фильм "9 РОТА"
POSTPRODUCTION.
продолжение...
4.Киношум.
Поскольку в работе использовался практически весь диапазон программ композитинга, мы получали самые разные «версии» киношума от разных исполнителей, далёкие от единства.
Чтобы преодолеть эту проблему, был сделан единый сиквенс с киношумом и написано техзадание, о том как применять его, для художников-композеров.
Приложенный к картинке, этот сиквенс позволил получить сходный результат в разных пакетах композитинга и у разных исполнителей.
Больше этой проблемы не существовало.
Такими были основные задачи при работе над конкретными планами фильма.
Теперь немножко о другой – художественной и организационной стороне.Реальная работа над фильмом в нашей студии началась только в конце лета этого года.
На всю работу, а это порядка 25 планов нам было отпущено продюссерами чуть больше 24 дней, так как надо было ещё цветокорректировать и печатать копии, а дата премьеры фильма незыблема.
Это деление обязанностей соблюдалось достаточно жёстко, для избежания «броуновского движения» , но конечно абсолютного разделения небыло, многие вопросы затрагивали одновременно и художественную и организационную сторону.Художественная постановка задачи была такова.
Мы должны были создать ощущение, конечно не армии, но сотен наступающих.
Причём в монтаже присутствовали общие, средние и максимально крупно снятые сцены.
Общая длительность, материала с компьютерной графикой на выходе – порядка 33 секунд.
Длина планов в основном 1,5 – 2 секунды, это был досаточно «плотный» монтаж.
Задание с кратким, поплановым, описанием мы получили от Леонида Волосатова.Вот пример с заданием на конкретный план.

Затем Андреем Саморядовым были созданы скетчи для каждого плана – вот пример.

Эти скетчи были предназначены для художников-исполнителей, а так же позволили нам не ошибиться с динамикой нарастания и убывания колличества душманов в течении боя.Кроме скетча, для художника-испольнителя, мною составлялось техническое задание на конкретный план,в котором была полная информация по работе :
Техзадание составлялось в текстовом виде, этого было достаточно – для ведения же больших проектов необходимы организационные средства позволяющие использовать интернет технологии с раздельным доступом пользователей.
После получения материалов художник приступал к работе
.В начале работы над фильмом, нами был создан FTP-ресурс для обмена материалами с удалёнными художниками-фрилансерами. В работе участвовали фрилансеры из Москвы и Иваново. Кстати хочу сказать пару добрых слов о фрилансерах, на каком-то из cg-форумов я видел утверждения уважаемых мною людей, что работать с фрилансерами невозможно, и проект будет автоматически «завален». Надо сказать, что все фрилансеры отработали ответственно, качественно и без них этот объём работы, в эти сроки, был бы невыполним. Да и в мире практика привлечения фрилансеров используется успешно.
Мы пытались оптимизировать работы. Для ускорения работ были распараллелены процессы. Пока художник-исполнитель делал preview с реальными персонажами, грубо выполняя chroma key и отрабатывая композицию кадра, художник-маскировщик строил маски. Вообще привлечённые художники-маскировщики очень сильно облегчили работу композерам, ибо маскирование – это работа для терпеливых, усидчивых и обладающих системным мышлением людей, не всем это по силам ! Можно было бы распараллелить работы так же и на стадии chroma key и стабилизации, поручив эти задачи отдельной группе художников, что также ускорило бы выполнение всего объёма, но мы это сделать не смогли – помешали организационные трудности.
Утвердив статичное preview первого кадра, переходили к трэкингу, чистовому chroma key, созданию теней под добавленными персонажами, созданию дымов и воздушной песпективы, финальной цветокоррекции и наложению зерна.
Для уменьшения времени на просчёт и приведения всех планов к одному стандарту, был сделан сиквенс с киношумом (описывалось выше) – для всех один, это серьёзно облегчило доводку планов до единой кондиции и ускорило выполнение.
Отдельной и серьёзной проблемй был недостаток колличества подснятых душманов-актёров на chroma key, создать толпу в 200 человек из менее 10 персонажей и так чтобы они не повторялись – задача, выходили из положения, беря разные фазы движения и цветокорректируя одежду.
Для работы над фильмом художниками был испльзован полный диапазон современных программ для композитинга - Digital Fusion , After Effects, Shake и Nuke … Что в общем не вызвало серьёзных трудностей.
В работе над фильмом встудии «artreaction» участвовали :
Комисаров Владимир, superviser ст."artreaction", www.artreaction.com
Москва, 2005.11.02
a